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ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体
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ブレイブリーセカンド Bravely Second 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『ブレイブリーセカンド』の情報/攻略wikiです。 ネタバレがあるため注意して閲覧してください。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 管理者への連絡は管理用掲示板からお願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/second/ 発売日 2015年4月23日 価格 5980円(+税) CERO C 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook 前作情報 ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 公式サイト ブレイブリーデフォルト For the Sequel 公式サイト ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY & For the Sequel まとめ&攻略wiki 2ch現行スレ ブレイブリーセカンド(ほぼネタバレなので注意)
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1章 待つだけなら犬でもできる ラクリーカの街 オープニングイベント後、ラクリーカの街に入るとイベント 旅人と話すと、COMタロウ(COMプレイヤー)を紹介してもらえる(この時点でフレンドが一人でもいると紹介はしてくれない) 王宮前と王宮内でイベント後、風の神殿へ向かう シーフと商人のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エーテル 魔法屋の左の街灯下 ハイポーション 王宮前の右の階段を下りた先の街灯下 金の砂時計 ボリトリィ商会の机の左 テレポストーン ボリトリィの机の手前の右あたり フェニックスの尾 王宮内中央の左下 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ロングソード 500 アイアンアーマー 500 プロテス 400 ハイポーション 150 メイス 300 シルクのローブ 350 シェル 400 フェニックスの尾 100 樫の棒 250 銅の胸当て 400 エアロ 400 どくけし 10 ククリ 350 ガントレット 100 サイレス 400 目薬 20 アイアンナックル 280 アイアンバングル 75 ポイズン 400 やまびこ草 25 ラウンドシールド 300 星のペンダント 500 スリプル 400 テレポストーン 100 アイアンヘルム 200 銀縁メガネ 500 スロウ 200 三角帽子 150 リジェネ 200 羽根突き帽子 100 クエイク 200 風の神殿 1Fの小部屋(三箇所)でイベント 2F中央上にいる風の隠者は、召喚士のジョブ入手後(2章以降)に話すと召喚魔法を入手可能 1F広間手前の光っているレバーを調べるとショートカット開通 広間の奥の風の祭壇でイベント後、風の神殿1Fで祈祷衣を入手したら神殿を出て、飛空挺でユルヤナの森へ向かう 宝箱 場所 備考 風の護符 1F 万能薬 B1 エーテルターボ B1 ハイポーション B1 安らぎの指輪 2F 隠し宝箱:右下の小部屋の上側の入り口手前を右 エーテル 2F ミスリルロッド 2F ミスリルダガー 1F ユルヤナの森の仕立屋 イベント後、祈祷衣の洞穴へ向かう 毒耐性を持つゴロネコスーツは4着揃え売らずに携帯しておくと良い。防御は低くともアクセサリー枠を使用せず毒耐性が得られる。 入手アイテム 場所 安らぎの指輪 左上の小部屋 南極の風 橋の右の桶の中 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ミスリルソード 1000 ねこみみフード 222 ケアル 200 ハイポーション 150 ミスリルアクス 1200 タイガーマスク 250 ポイゾナ 200 フェニックスの尾 100 ミスリルスピア 900 ミスリルアーマー 1000 ブラナ 200 エーテル 1000 ミスリルロッド 750 ゴロネコスーツ 700 ファイア 200 どくけし 10 ミスリルの杖 600 ミスリルプレート 850 ブリザド 200 目薬 20 ミスリルダガー 700 ミスリルの小手 200 サンダー 200 やまびこ草 25 ミスリルの弓 850 ミスリルバングル 150 目覚まし 50 ミスリルナックル 500 シェルピタ 300 テレポストーン 100 ミスリルシールド 600 ホワイトケープ 1000 ミスリルヘルム 400 洗濯ばさみ 100 祈祷衣の洞穴 雑魚戦闘では混乱対策をしておくか、素早いジョブを集めて混乱させられるまえに殲滅する 地下3階でドラゴンと戦闘。戦闘終了後、ユルヤナに向かう 宝箱 場所 備考 ハイポーション 1F フェニックスの尾 1F 500ピーク B1 光のローブ B1 青宝箱 万能薬 B1 シェルピタ B2 やまびこ草 B2 エーテル B2 1000ピーク B2 テレポストーン B2 ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴン 6000 水 弱肉強食なぎ払い 1680 840 84 盗:竜の牙、スパイクナックル落:雷の護符 - 物理攻撃しかないため、対策はしやすい。 弱肉強食は、ターン開始時にHPが最も低いキャラを狙ってくる。HPが低いキャラは攻撃力を下げてもいいので物理防御を上げておくと安定する。 ブレイブ使用から、なぎ払い→弱肉強食のコンボがあるため、HPは常に満タン状態を維持したい。なお、HARDではほぼ毎回このコンボである。よって、このコンボが来るまでデフォルトして耐え、このコンボの後にドラゴンのBPがマイナスになったとときに、貯めたBPを放出して攻撃するというパターンをとることが望ましい。 ブリザドの連射や水属性のパーツをつけた必殺技を使えば一気にHPを削ることができる。火属性攻撃は無効化される ユルヤナの森の仕立て屋 ユルヤナの老師と話すとイベント。その後風の神殿へ向かう 風の神殿 風の祭壇でボス戦 オルトロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オルトロス 4000 火 冷気アイスファング 1200 600 60 盗:南極の風、北極の風落:南極の風、ポーション - オルトロス 4000 水 獄炎フレイムファングブレイザード 盗:ボムの欠片、ボムの右腕落:ボムの欠片、エーテル - 頭が二つ生きていると、単純に火力が2倍な上、高威力全体攻撃ブレイザードをかなりの頻度で使用してくる 全体攻撃が多めなため、盾装備の白魔道士二人で毎ターン全体ケアルして残り二人で適当に攻撃していれば楽に倒せる 白魔道士が一人以下の場合は回復が間に合わないので、どちらかの頭に弱点属性攻撃やナックルの連打などを集中させ、削りきられる前に頭ひとつ潰す 弱点属性の攻撃を当てると、その頭に纏っていたオーラが消え、その頭からの全体攻撃が起こらなくなる。3ターンほどでオーラは復活し、同時に全体攻撃もしてくる。 両方の頭のオーラがあるときだけしかブレイザードは使ってこない。 風の神殿 風の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出てラクリーカに向かう ラクリーカ 街に入るとイベント。街から出るとイベント 魔法剣士と時魔道士のサブシナリオ開始。ワールドマップで夜にしてから街に入る 飛空挺に入るとイベント。徒歩で瘴気の森に入るとイベント後、1章終了
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システム解説・用語解説 本作はランダムエンカウント制のRPGである。人によっては懐かしいと感じる昔のRPGの感覚でプレイして全く差し支えないが、 後述する「ブレイブ」と「デフォルト」のシステムによりキャラクターとプレイヤーの可能性は大きく広がる。 バトル ターン制のバトルで、全員のコマンドを入力後に行動が開始される。 コマンドには、「たたかう」「アビリティ」「デフォルト」「ブレイブ」「フレンド召喚」「アイテム」「必殺技」「にげる」がある。 上画面にはキャラクターが表示され、ダメージを受けた時や回復した時などにその数値が表示される。 下画面には味方のHPやMP、敵味方の各種状態が表示される。 スライドパッド右で味方のステータスや状態を確認できる。 スライドパッド左で敵の状態を確認できる。「しらべる」で調べた敵のステータスも確認できる。 行動中は、十字キー左右で戦闘の早送り(2倍速、4倍速)と一時停止を操作できる。 Lボタンで「ブレイブ」、Rボタンで「デフォルト」を選択することができる。 Yボタンで、前のターンに入力したコマンドを自動で繰り返す「AUTO」モードのON、OFFを切り替えることができる。 また、下画面のヘルプをタッチすれば、戦闘中の操作方法を確認することができる。 スタートボタンで「ブレイブリーセカンド」を使うことができる。 以下は戦闘中のコマンドである。詳細は後述する。 コマンド 備考 たたかう 通常攻撃。物理攻撃で、Missすることもある アビリティ いわゆる技。攻撃技は基本的に必ず命中するものが多い デフォルト 防御。受けるダメージが半分になる。BPが1上がる ブレイブ このターンのコマンド選択回数を増やす フレンド召喚 他のプレイヤーの技を使ったり、自分の技を他のプレイヤーに送ったりできる アイテム 所持品の中から1つ選んで使用する。装備変更もできる 必殺技 条件を満たすと使える必殺技を使用する にげる 逃走して戦闘を終了する。失敗することもある 「ブレイブ」・「デフォルト」 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹するが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができる。 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができる。1ターンにつき1人3回まで、最大で4回行動できるようになる。 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができる。戦闘開始時は0の状態。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復する。 わかりやすくまとめると、「ブレイブすると一度にたくさん行動できるが、そのぶん後のターンで動けなくなる」、 「デフォルトすると防御するが、そのぶん後のターンでたくさん行動できる」ということになる。 正確には、「行動1回につきBPを1消費し、ターン終了時に全員のBPを1回復する」という挙動を取っている。戦闘開始直後などのBP0のターンに1回行動するとBPは一時的に-1になり、そのターンの終了時に1回復して0に戻り、次のターンへ進む。 以下はBP変化の例である。 キャラ コマンド 戦闘開始時のBP 行動後のBP 2ターン目開始時のBP 備考 ティズ たたかう 0 -1 0 アニエス たたかう×2(ブレイブ1回使用) 0 -2 -1 2ターン目は行動できない イデア たたかう×3(ブレイブ2回使用) 0 -3 -2 2ターン目と3ターン目は行動できない リングアベル デフォルト 0 0 1 先制攻撃・ブレイブアタック 戦闘開始時に味方側あるいは敵側に「先制攻撃」または「ブレイブアタック」が発生することがある。 「先制攻撃」では、相手側のコマンド入力を行わずに行動をすることができる。相手側は行動ができない。 「ブレイブアタック」は、BPが1増えた状態で通常通り戦闘が開始される。開幕で1回ブレイブしても、次のターンも動ける等の利点がある。 物理攻撃・魔法攻撃 攻撃は基本的に物理攻撃か魔法攻撃の2つに分けられる。 「物理攻撃」は呪文の詠唱を行わない攻撃で、炎や風など一見物理的に見えないものでも、魔法でないものは物理攻撃の扱いである。 「魔法攻撃」は呪文を詠唱して攻撃する方法で、大抵は「リフレク」で反射することができる。 フレンド召喚 3DSの無線通信機能を使って他のプレイヤーの技を分けてもらったり、自分の技を他のプレイヤーへ送ったりすることができる。 配信 配信を選ぶと、コマンド選択ウインドウの枠が金色になる。この状態で選択した「たたかう」「アビリティ」「必殺技」「アイテム」は行動後に他のプレイヤーへ送信できる。 戦闘終了後に配信設定が自動で完了され、以後すれ違った相手へ技が送信される。 「データ更新」をすれば、他プレイヤーがネトフレ招待をしてゲストとなったときに技を送信できる。 また、自分のともだちデータを更新してもらう場合も、「配信」をして「データ更新」する必要がある。新密度を上げてもらう場合に重要なことなので注意。 1戦闘につき1回だけ配信でき、最後に配信したコマンドが相手へ送られる。 「ジャンプ」等の一部のアビリティは配信では選択できない。 この時に与えたダメージ量や回復量が、配信情報の「威力」の数値になる。 この「威力」の数値分のダメージ量や回復量を配信するわけではないので注意。実際には使った相手の防御力等で変化する。 召喚 すれ違い通信、ネトフレ招待、ともだちの更新によって受け取ったコマンドの中から1つを選んで使うことができる。 すれ違い通信、ネトフレ招待では最新20件のゲストのコマンドから選べる。 「威力」に記された数値分のダメージ量や回復量とはならない点に注意。送ってくれたキャラクター自身のステータスと、使った相手の防御力等で再計算されてダメージ量や回復量が決まるので、思ったようにダメージが出なかったり、逆にダメージが出すぎる場合がある。 「威力」9999よりも高い数値が記されていた場合、9999よりも高いダメージ量や回復量が出る可能性がある(ブレイブリーセカンドを使う必要はない)。 どのコマンドも、1回限りの使いきりである。 ともだちのコマンドを選んだ場合、そのともだちの新密度が上昇する。同じともだちのコマンドを何度も選ぶと、ハートの数が増えていく。 ハートの数が増えると、そのともだちのコマンドのダメージや回復量、その他の効果がより強力になっていく。 ともだちのコマンドをまた使いたい場合は、そのともだちに再び「配信」でコマンドを設定してもらってから、すれ違ったり「データ更新」してもらう必要がある。 必殺技 戦闘中に特定の条件を満たすと、必殺技を使うことができるようになる。 必殺技は装備している武器の種類によって異なり、同じ種類の武器でもさらに条件を満たすとより上位の必殺技が使える。 必殺技を使うと条件はリセットされ、再び使いたい場合は再度条件を満たす必要がある。 その戦闘中に使わなかった必殺技は、戦闘後も持ち越され、装備中の武器の種類を変えない限り好きな戦闘で使うことができる。 必殺技を使うと、使ったキャラの専用曲が流れ始める。長さは1分程で、必殺技終了後も流れ続ける。 曲が流れている間は、必殺技毎に決まっている専用の効果が味方あるいは敵に付与される。 必殺技には、毒を付与できたり威力を上げたりする「必殺技パーツ」を自由に付け替えることができ、 必殺技自体の名前や決めゼリフも自由に変えることができる。自分でカスタマイズした必殺技をともだちに配信することもできる。 詳細は必殺技を参照のこと アイテム 回復アイテムや攻撃アイテムを1つ選んで使うことができる。 また、装備している武器や盾の効果もここで選んで使うことができる。 武器や盾の装備変更もここで行うことができる。装備変更は行った瞬間に変更が完了され、他の行動をすることができる。 ブレイブリーセカンド 次回作で採用される予定のシステムで、試験的にFtS版で先行して実装された。 戦闘中のほぼどんなタイミングでも、スタートボタンを押すことで、押したタイミングで戦闘中の時間を停止し、追加で味方1人の行動を割り込ませる特別なシステム。 この時だけダメージの上限も9999から限界突破し、999999まで与えられるようになる。 使用するためには「スリープポイント(SP)」が必要で、行動1回につき1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 SPは-3から+3の間で所持が可能で、マイナスの間はブレイブリーセカンドを使用することができない。 SPは、ソフトを起動した状態で、3DSをスリープモードにすることで回復するが、累計8時間で1回復と非常にコストが高い。 また、ニンテンドーショップで購入できる「SPドリンク」を使うと、3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 このシステムの存在自体なかった初期版でも戦闘は全く問題ない難易度であったし、FtS版ではさらに進めやすいように調整されているので、もはや趣味レベルのシステムといえる。 好きなタイミングで割り込めるとあるが、敵や味方の攻撃モーション中に割り込むことはできず、その行動が終了した時点で割り込む形となっていて、肝心なところで使えない。 状態異常 戦闘中、敵や味方の行動によって状態異常が発生することがある。 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常の重複時は、行動不能 強制行動 その他の順で優先される。 表中の毒~ストップの状態異常は、サポートアビリティ「リカバリー」の対象となる(即死を除く)。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン小ダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 消失しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、獲得できるExp・Jp・pqにボーナスが得られる。 複数の戦闘で条件を満たし続けると、より大きなボーナスを得られるようになる。 逃走した場合は継続されている戦闘ボーナスが消失する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 以下はジョブ、ジョブコマンド、サポートアビリティのカスタマイズ例である。 キャラ ジョブ ジョブコマンド サポートアビリティ 備考 ティズ すっぴん 黒魔法(黒魔道士の技) だうじんぐロッドの心得 姿とステータスは「すっぴん」のものになる。「すっぴん」の技と「黒魔道士」の技が使える。「だうじんぐ」でマップ上の宝箱の数がわかり、「ロッドの心得」でロッドの武器適正がSになる。ジョブポイントは「すっぴん」が手に入れる 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.5倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.5倍の補正がなくなり1.0倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
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3章 いとしい絆よ グランシップ 外洋でグランシップに遭遇し立ち寄る 旅人に話しかけるとCOMサブロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが三人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 商業地区でラッツに話しかける 酒場でイベント ラッツが同行する ※付近の海に出現するデスパイレーツはリッパーナイフを落とすことがある。このゲームのボスは人型が多く集めておくと重宝する。 入手アイテム 場所 南極の風 甲板の町右下端 バッカスの酒 酔いどれ酒場左端 炎の護符 酔いどれ酒場ロフト席 1000ピーク 甲板右上 エクスポーション 商業地区 道具屋手前 エーテルターボ 艦橋左上の望遠鏡付近 ゼウスの怒り 艦橋左の見張り台 ※艦橋へは火のクリスタル解放後に入れるようになる アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 バイキングアクス 4800 バイキンゴコート 3000 ケアルラ 800 ハイポーション 150 氷のロッド 3800 エルメスサンダル 5000 レイズ 800 フェニックスの尾 100 鉄棍 3000 名工のグラブ 2500 エスナ 800 エーテル 1000 疾風の弓 3600 アース棒 2000 ファイラ 800 どくけし 10 備前長船 3500 ブリザラ 800 目薬 20 サンダラ 800 やまびこ草 25 ヘイスト 400 目覚まし 50 テレポ 400 安息香 100 クエイラ 400 万能薬 500 テレポストーン 100 エイゼンベルグ 湾の入り口で上陸イベント 道中で師匠イベント エイゼン大橋でイベント後ハルトシルトの街へ 荒野に出現するデスストーカーは攻撃力が非常に高い上『強フェロモン』で次々に仲間を増やすので危険。弱点の氷属性で攻めよう。 ハルトシルトの街 中央のグッドマンの屋敷でイベント エイゼン大橋でイベント グラープ砦へ 船着場で海賊のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エリクサー 宿屋の裏 疾風のかんざし グッドマンの屋敷入り口左 くない グッドマンの屋敷寝室内の右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ディフェンダー 5000 フォースの腕輪 2500 リフレク 1600 ハイポーション 150 ハルバード 4500 炎の護符 3000 デスペル 1600 フェニックスの尾 100 マインゴーシュ 3500 氷の護符 3000 エアロラ 1600 エーテル 1000 ラージシールド 2500 雷の護符 3000 グラビデ 800 どくけし 10 オリハルヘルム 1500 風の護符 3000 ベール 800 目薬 20 司祭の帽子 1000 大地の護符 3000 スロウガ 800 やまびこ草 25 黒頭巾 1200 光の護符 3000 目覚まし 50 オリハルメイル 5000 闇の護符 3000 安息香 100 白のローブ 4000 万能薬 500 テレポストーン 100 グラープ砦 敵はアンデッドのみ。ファイアやケアルが有効。フェニックスの尾を投げまくるのも手。 レバーを操作して鉄格子を開けながら進む 宝箱 場所 備考 エクスポーション 1F 2000ピーク 2F エーテルターボ 1F 源氏の鎧 1F 青宝箱 グレイヴ 1F ロケット 3F エリクサー 3F 隠し宝箱:3F右下から下→左 ボムの欠片 2F バッカスの酒 2F 3Fの戸棚の光っているところを調べるとオートマトン戦 毒のサンプルを手に入れエイゼン大橋へ オートマトン×2 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オートマトン×2 10000 雷 ロケットパンチリミッター解除自己修復機能 0 2000 200 盗:神々の怒り落:稲妻の欠片×2 - FtSではなんと3機に増えている。 エイゼン大橋 グッドマンとの会話でスーパースターのサブシナリオ開始 ミスリル鉱山へ ミスリル鉱山 鉱山に入るとイベント後、黒鉄之刃斧兵×1と強制戦闘 サキュバスの魅了と、槍兵の物理カウンターに注意 黒鉄之刃兵を倒しつつカナリア少年を助ける。B1で4箇所、B2で5箇所 出口でイベント シュタルクフォートへ向かう サキュバスは高確率で男性キャラを魅了してくる。ブレイブ×3状態の味方が先制で魅了されると目も当てられないことに。 宝箱 場所 備考 大地のドラム B1 エクスポーション B1 エーテルターボ B2 1000ピーク B2 源氏の小手 B2 青宝箱 シュタルクフォート シュタルクフォートの内部に入ると薬師のサブシナリオが開始 入手アイテム 場所 大地のドラム 入り口すぐ左 星の砂 冒険家から左 行商人 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ツヴァイハンダー 7500 黒のローブ 6000 ドレイン 1600 ハイポーション 150 バトルメイス 4800 力だすき 2400 アスピル 1600 フェニックスの尾 100 オリハルダガー 5000 巨人の小手 1500 フィアー 1600 エーテル 1000 ハンマーナックル 4200 パワーリスト 4000 ヘイスガ 1600 どくけし 10 スパイクシールド 3700 アミュレット 4000 ベールガ 1600 目薬 20 魔術師の帽子 1500 コメット 1600 やまびこ草 25 ねじり鉢巻き 1800 目覚まし 50 安息香 100 万能薬 500 テレポストーン 100 シュタルクフォート内部 1F右上の階段がメインルート。1F左上の階段の先は薬師のサブイベント 2Fでエギル救出後、ハルトシルトに向かう 宝箱 場所 備考 500ピーク 1F ハイポーション 1F 1000ピーク 2F アイスブランド 2F ハルトシルト 街に入るとイベント 屋敷に入るとイベント 街でイベント後、ミスリル鉱山に向かう ミスリル鉱山 鉱山に近づくとイベント後、雑魚と強制戦闘 ・黒鉄之刃刀兵×1、黒鉄之刃斧兵×1、黒鉄之刃槍兵×1 B2の奥の扉の前でイベント 地底火山洞へ 地底火山洞 溶岩はすっぴんLv4「けんけんぱ」で回避可能 1F西でイベント後、奥の出口から火の神殿へ 物理カウンター、強力な火属性全体攻撃、死の宣告などでこれまでよりも明らかに難易度が高くなっている 宝箱 場所 備考 1000ピーク 1F東 ボムの欠片 1F東 源氏の兜 1F東 青宝箱 ボムの右腕 1F東 2000ピーク 2F東 セーフティリング 2F東 エクスポーション 3F 炎の護符 3F エーテルターボ 3F 金剛棍 2F西 フレアハチェット 2F西 烈風の弓 2F西 火の神殿 水の神殿とは違い、雑魚とのエンカウントがある 小部屋3箇所でイベント 右下の小部屋に火の隠者。隣の部屋にある氷炎の盾を装備すればノーダメージ 火の祭壇でイベント ボス戦 宝箱 場所 備考 フレイムタン エリクサー 隠し宝箱:旅人の手前を左→下→壁に向かって左→下 エーテルターボ エクスポーション 氷炎の盾 チャウグナル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク チャウグナル 30000 雷 血をすする魂をすする心をすするエナジーバーストトランスフォーム 0 6000 600 盗:ボムの右腕落:リフレクトリング - 血・魂・心をすするでそれぞれHP・MP・BPを吸収される 紫色のバリアを張っている間は、物理攻撃と魔法攻撃ではダメージを1しかあたえられない 防御貫通と固定ダメージはバリアを無視できるので、該当スキルを持つモンク、黒魔、商人、シーフあたりを育てておくと楽。 バリアを解いた次のターンのエナジーバースト(全体大ダメージ)は確実に防御しよう バリア中でも、道具による固定ダメージはそのまま与えられる。これを利用して、パーティー全員でブレイブ×3→神々の怒りを4回投げつければ開幕1ターンで倒せる(ダメージ1500×1.5(雷属性弱点)×16=36000、この場合ノルエンデ村攻撃アイテム屋をLv8にする必要あり)。あるいはここに来るまでに薬師のアスタリスクを取得し、ジョブレベル1で覚えられる調合をパーティー全員が使えるようにした上で、全員がブレイブ×3→稲妻の欠片×6を調合して投げても同様に1ターンで倒せる(この場合はノルエンデ村調合アイテム屋をLv5にする必要あり)。 ftsではHPが上昇しているため1ターンキルは不可能になった。 火の祭壇 火の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出て、火山洞から鉱山へ出ようとするとイベント エイゼン大橋へ向かう ソードマスターのサブシナリオが発生 エイゼン大橋~ エイゼン大橋でイベント ハルトシルトに入るとイベント グッドマン邸宅でイベント グランシップ酒場で客の話を聞く カルディスラ宿屋でイベント グッドマン邸宅でイベント カルディスラ城でイベント後、忍者のサブシナリオ発生 グランシップに入るとイベント 酒場でイベント 艦橋でイベント カルディスラ宿屋でイベント グランシップ艦橋でイベント後、動力機関室へ入れるようになる 動力機関室 レバーを2箇所下げてエレベーターを動かして動力炉心に入る 炉を調べるとボス戦 倒すとグランシップ入手 宝箱 場所 備考 1000ピーク B27 南極の風 B27 金の砂時計 B28 エーテルターボ B28 クロスアクス B28 2000ピーク B28 ブレイブスーツ B29 青宝箱 トライデント B29 ハンマーメイス B29 雷切 B29 バッカスの酒 B29 北極の風 動力炉心 ラストエリクサー 動力炉心 隠し空箱:下の通路の中央から下→左 マバリアシート 動力炉心 ベヒュモス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベヒュモス 50000 雷 吠える噛みつき毒噛みつき喰いちぎる 7200 3600 360 盗:エリクサー落:エクスポーション、北極の風 - 火力は高いが、物理攻撃のみ。吠える(全体物理攻撃+全体沈黙)に注意しておけばよいだろう ブレイブもデフォルトも使わず、毎ターン攻撃してくる FtSでは上記よりもHPが増えているようだ。 エタルニア グランシップでエタルニアに近づくとイベント 着陸しようとすると3章終了
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BDFtS_FAQへ移行しました FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:BDFFからの引き継ぎはどうやるの? A:メンバーズサイトのアチーブメント経由で行います。 クリアしていてもメンバーズサイトへアップロードしたデータが古いままだと 古い情報で引き継がれるので、最新のデータをアップロードしておくこと。 詳しい引継ぎ手順はメンバーズサイト参照。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdff Q:優待DL版って単独で遊べるの? A:はい、遊べます。ダウンロードしてしまえば、前作のパッケージは不要になります。 Q:DL版って前作持ってる人しか買えないの? A:優待価格DL版は前作のパッケージかDL版を手元に持っている人が購入できます。 詳しい手順は以下を参照。 http //www.jp.square-enix.com/bdfts/howto-download.html ちなみに通常価格のDL版は、優待版の販売期間終了後に配信する予定とのこと。 配信開始日時はまだ不明。 Q:DL版の容量はどのくらい? A:約3.4GB(26480ブロック)です。 Q:優待DL版も任天堂のもう1本キャンペーンの対象になる? A:はい、なります。 Q:店舗特典ってあるの? A:ゲームソフトとドラマCD以外の関連商品に関しては、予約特典・店舗特典・限定版はありません。 ドラマCDに関しては以下の店舗別特典が用意されていました。 e-STORE:ブレイブ役とアナゼル役のキャスト座談会CD アニメイト:主人公4人役のキャスト座談会CD ジャケット絵柄ステッカー(早期予約特典:11月17日予約分まで) ※いずれも無くなり次第終了 ちなみに欧州版ではサントラ・画集・ARカード・フィギュア入りの限定版が発売される模様です。 Q:衣装欲しいけどグッズいらない・電撃アンケートに答えそこねたけどもう手に入らない? A:アンケートの武器は先行配信であることが明記されています。 その他に関して特典のアチーブメントによる再配信があるかは現時点では未定とのこと。 ちなみにBDFFでは2013年10月にコード期限が切れたものを除いて アチーブメントで再配信されました。 Q.前作(BDFF)やってないけどやった方がいい? A.BDFSは前作を改善し要素を加えたものなので、今からならBDFSをやった方がよいです。 Q:特典について(2013年12月中旬時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス専用「ブラボーバニー」 対象商品のコード1つにつき、任意の装備を1つ受け取ることが出来ます※同一商品のコードを複数登録することは不可(例:小説上巻を4冊買って登録する等)対象商品・登録期限・登録方法など詳細はこちらhttp //www.jp.square-enix.com/bdfts/campaign-costume.html 2014/12/05 イデア専用「公国軍士官見習服」 ティズ専用「次元管理官の服」 リングアベル専用「和国兵装疾風迅雷」 武器「ドネルイェーガー」 2013/10/27&12/9からの電撃ONLINEアンケート回答者全員に配布 2014/06/30 装備「ドネルシュッツ」 2013/11/21発売 電撃Nintendo付録 2014/06/30 武器「勝利の太刀」 2013/11/21発売 Vジャンプ1月号付録 2014/06/30 武器「フォックスバイト」 2013/12/5発売 週刊ファミ通1305号付録 2014/06/30 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 ブレイブリーデフォルト For the Sequel SQUARE ENIX MEMBERS 公式ツイッターでの事前情報 システム Q:BDFFとすれちがえない。 A:BDFSはBDFSどうしでしかすれちがえない仕様です。 Q:セーブ画面にネトフレ招待が見当たらない。 A:「データ更新」ですべての処理を一括して行うようになりました。 Q:リアルですれちがえないんだけど強敵と戦いたい。 A:強敵配信はネトフレ招待でも受け取れます。 Q:ネトフレ招待の日付はいつ更新? A:日本時間の0時更新です。 Q:ハードモードクリア特典のブラボービキニってゲーム中に貰えるものと違うの? A:特典のほうはアニエス専用です。 Q:ブレイブリークエストって今回もやってるの? A:実施しています。ただし、事前の「参加登録」が必要になりました。 BDFFのようにデータを送信するだけではダメです。 参加登録を行わなかった場合、記録のカウントがされず、報酬も貰えないため、以下のページから忘れずに登録すること。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdfts/quest Q:SPってどうやったら溜まるの? A:ゲームを起動したまま3DSを閉じてスリープモードにしている間だけ溜まります。 HOMEメニューにしている間や、他のゲームを遊んでいる間は一切溜まりません。 攻略に関する質問 BDFFのFAQを参照。
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BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY/BDFF 3DS ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 FlyingFin sm21332700 4 51 04" 2013年07月12日 TA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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少数精鋭のギルメンで連携を図り、勢力攻撃の突破口を開く。 3枚返しをはじめ、1残しや早塗り技を持っている人も多し。 ランクカンスト、キャラ・アスタ共に揃ってこれば、誰でも3枚返しメンバーに入ることになります。 最初は失敗することもあると思いますが、その内必ず出来るようになるので頑張りましょう。 とりあえず個性豊かな人が集まってます。なんて言うか、濃い。 …まぁ、皆良い人なのできっとすぐ馴染めるでしょう。 一緒にブレイブを楽しもう!
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システム解説・用語解説 バトルクリティカル率 二刀流の計算式 「ブレイブ」・「デフォルト」 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 強化・弱化 必殺技 装備変更 ブレイブリーセカンド 状態異常 戦闘ボーナス ジョブ アビリティジョブコマンド サポートアビリティ 装備 作戦 ステータスキャラクター自身の能力値 修正後の能力値 その他の能力値 ともだち・ゲスト アビリンク コンフィグ Dの手帳不思議な文章 雑記 図鑑 ヘルプ ジョブの説明 イベントビューワー ノルエンデ村復興強敵 クエストチュートリアルクエスト アチーブメント ブレイブリークエスト セーブデータのコピー・削除・復元 NewGame+ 殿堂入り バトル クリティカル率 (基本値+武器のクリティカル補正)×補助補正 基本値はジョブ熟練度によって異なり、ジョブLv1~9は8、それ以上は9となる。 武器による補正はほぼ武器の種類ごとに決まっているが、一部例外もある。 ブラックベルトによる補正がどこに入るかは未確認。 聖騎士の「魔法クリティカル」を付けた場合、魔法も15%の確率でクリティカルが出るようになる。 強化との組み合わせによっては100%に達し、確実にクリティカルが出るようになる。 ちなみにクリティカル時のダメージ倍率は2倍。聖騎士の「クリティカル強化」をつけると2.5倍。 二刀流の計算式 二刀流の攻撃力普通の一刀流 力+武器の攻撃力×ジョブ補正両手持ち 力+武器の攻撃力×ジョブ補正×2 普通の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)アビリティ「二刀流」を付けた際の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正) アビリティ使用時の二刀流の扱い通常攻撃の場合はそれぞれの持っている属性でダメージが計算されるが、アビリティの場合は右手武器の属性だけでダメージ計算される。 左手武器の属性は関係なし。もちろん攻撃力の方は左手分もちゃんと計算される。 これらに加え、アビリティは基本的に命中率100%であることを考慮すると、「二刀流」でアビリティを使用して攻撃する時は、「右手武器 敵の弱点を突けるもの、左手武器 とにかく攻撃力の高いもの」を装備すると良い。(クリティカル率については未検証) 「ブレイブ」・「デフォルト」 生き返ったターンは、ターン終了時のBP増加が無い。 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 「リフレク」で反射した魔法はカウンターを受けない。 強化・弱化 戦闘中の各種ステータスの強化・弱体は、繰り返し使うことで効果が累積する。ほとんどのステータスは上限が150%、下限が75%。 以下は例外 攻撃回数 上限200% (ダウン方法無し) 回復魔法回復量 200% (ダウン方法無し) クリティカル率 1000% (ダウン方法無し) 必殺技による強化はこれと重複し、上限が200%まで上昇する。下限は変わらない。 +前作のデータ ゲーム中ではステータス確認が不可能だが、強化は元値の倍が上限、弱体は1/2が下限の模様(※要検証)。 相手が強化を行った場合でも、何度か繰り返すことで「○○力アップ」表示を打ち消し通常表示に、 さらに繰り返せば「○○力ダウン」表示にできる。 こと長丁場になりがちなボス戦において、満足なダメージを与えられない、 あるいは被ダメージが大きすぎるような状況も、強化・弱体を活用することで有利に進めることができる。 必殺技 BGMの長さは4キャラとも約90秒。 効果は重ねがけ可能。 必殺技以外の普通の強化と効果が重複する。例えば「パワーオブラブ」で攻撃力125%になったところに「エアスプリッター(攻撃力+35%)」を使うと、攻撃力は160%になる。 重複による上限は200%。クリティカルだけは900%。 もともと属性や種族特効がある必殺技に、それとは別の属性・種族特効パーツを付けた場合、パーツの属性だけが反映される。 同種の武器を2つ装備していれば、必殺技発動条件を2倍の速さで満たせる。 各必殺技の性能は必殺技を参照のこと 装備変更 ブレイブで行動回数を増やして、一番最後に装備品を変更すると、そのターン中は変更後の装備品で行動が行われる。1回ブレイブして最初に「盗賊のナイフ」をアイテム使用し、 2回目に別の装備品に変更して行動すると、変更後の装備品を装備した状態で「ぶんどる」が発動する。 これを利用すると「盗賊のナイフ」を4人で使いまわす、といったことが可能になる。入力はめんどいが。 装備変更をしても魔法剣の効果は失われない。素手にしようが両手盾にしようが同じ。 ある武器の必殺技発動可能な状態で、その武器を外してしまうと必殺技も使えなくなる。当たり前だが。 ブレイブリーセカンド ダメージ上限は999999 行動1回につきSP1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 「SPドリンク」を使うと3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてはコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 状態異常 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常が重複した時の優先度は、行動不能 強制行動 その他の順。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン、最大HPの10%のダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 自然回復しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 「一斉撃破」は敵が複数出た時のみ判定され、単体出現時は判定されない。このため、複数→単体→複数と敵が出た場合でも、一斉撃破できていれば途切れず継続する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.75倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.75倍の補正がなくなり1.00倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
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ここではブレイブリーデフォルト初心者の為、公式チュートリアルだけでは非常に解り辛い戦場のルールについてご説明します。 ルールとか小難しそうだとか、長文を読むのは面倒!という方は、是非下記の7つの注意点だけは覚えて帰って下さい。 1.マップチャットは必ず確認しましょう! 現在の戦場戦況を知るためには必須の事項です。 チャットでは軍師的な立場の人が作戦を指示してる場合もあり、何処に誰がファーストアタック(以下、FAと記述)したか、 つまり【攻撃対象のオベリスク座標と一番最初に攻撃したプレイヤー】の情報なども表示されます。 色付きの座標情報(例:(0,0)など)をクリックすると、対象座標に自動的にワープする事ができます。 それを辿れば、直に追撃できるなどの利点もあります。 2.本拠地(飛行船)周りの土地を確保するのはやめよう! 前提として、土地の確保自体にはクリスタル獲得量への影響は一切ありません。 では何のために土地を取るのか?それは【他陣営の進路妨害の為】であると言えます。 つまり敵軍の侵攻に晒される可能性の低い本拠地周りの土地の確保は、非効率(BPの無駄使い)という事になります。 どうせ土地を確保するのであれば、最前線(他陣営近く)の土地を確保するように心掛けましょう。 ●ひとつの戦場は50人まで(ビギナー戦場では30人)しか参加できません。 レベルが低くても貴重な戦力なので、なるべく無駄にしないように! 3.土地の確保はオベリスク同士を直線で結んだ線上に! さて、土地の確保と言っても、最前線に無闇に確保しても意味がありません。 最も効果的な方法は【隣接するオベリスク同士を線で結んだ直線上】に存在する土地を確保する事です。 何故かと言いますと、進軍はオベリスクから数えて4マスまでの距離という決まりがあるからです。 隣接するオベリスク同士は最短で4マスなので、進行方向に一つでも他陣営の土地があると【先に進めない】わけです。 本家WIKIの戦場TIPSにそこは詳しく書いてあります。 ●黄色で挟んだ線が進路。一つでも他陣営の旗が立つと進軍できない。 4.端っこにあるオベリスク(以下、端オベと記述)は無視しよう! オベリスクは一定時間毎に周囲4マスの地形内にある自勢力の土地からクリスタルを回収します。 端オベはクリスタル回収能力が【半分】しかないのに加え、隣接するオベリスク同士は【回収量を折半する】仕組みの為、 効率良くクリスタルを回収する為には、端オベを無視(所有しない)したほうが良いというのが理由です。 逆にマップ中央にあるオベリスクは回収が多く、非常に効果的であると言えます。 中央の白オベリスク(以下、白オベと記述)を殴ってるプレイヤーが居た場合は、可能な限り追撃してあげましょう。 中央の目安は、マップ座標でいうところの(0,YY)や(XX.0)の様に0(ゼロ)が付く座標の先が一般的です。 ●なるべく周りに白オベを多く置くように取ると回収が良い!(青い部分が回収範囲) また、レベル3以上のオベリスクを殴るときは人数を確認しましょう。 HPが200と多く、最低8人の協力が必要な為、他陣営に攻撃してもらった後に奪い取るほうが効率的な場合もあります。 5.前線(他陣営近く)のオベリスクへのFAは強い人に任せよう! 前線近くのオベリスクは多くの場合、攻撃に晒されます。 FAを行ったプレイヤーの防衛隊は【必ずそのオベリスクの防衛に加わって】しいます。 その為、育ちきっていないキャラクターで占領してしまうと、後から他陣営に攻撃された際には直ぐに陥落してしまいます。 更に対象となるオベリスクが他陣営の所有であった場合、FAを行ったプレイヤーが選択した3人のキャラクターのうち、 ランダムで2人が追撃する人の援護につく為、攻略に苦戦を強いられます。 逆に言えば、開戦序盤の前線で無い場所の白オベは初心者がFAしたほうが効率的であると言えます。 6.追撃するときは人数を確認しよう! では低レベルなキャラクターやアスタリスクしか所有していない場合、他陣営や前線のオベリスクを攻撃してはならず、 前線の土地だけしか確保してはいけないのか? そんなことはありません。十分戦力になる(喜ばれる)場面があります。 それがオベリスクへの追撃です。 各オベリスクにはHPが設定されており、攻撃時の勝利で25ダメージ、敗北しても10ダメージは必ず与えられます。 更に、攻撃するオベリスクを所有する他勢力が、自勢力の順位(画面左上)から見て一つ上がる毎に補正が加わります。 補正…ダメージ量が+2→+3→+5と追加されてゆく つまり追撃すを行い、例え敗北してもオベリスクのHPを減らせる為、キャラクターが弱くても戦力になるわけですね。 しかし、それも人数が行き過ぎ(オーバーキルと言う)てしまうと、戦闘時間の延長やBPの無駄に繋がってしまいます。 追撃する際には事前に【後何人加われば落とせるか?】を確認する様にしましょう。 マップチャット上で計算してくれてる人が居らっしゃいますから、参考にすると良いでしょう。 以下、白オベの攻略目安を記載します。 白オベには雑魚モンスターしか出現しませんので、敗北しない事を前提とします。 レベル1(HP 100)…4人、レベル2(HP 150)…6人、レベル3(HP 200)…8人となります。 ●他陣営のオベリスクを攻略する上で重要なのは、黄色で囲った【累積量】となります。 敵軍のオベリスクを陥落させると【累積されていたクリスタル】を敵軍から奪う事ができます。 ですので、累積量が100以上溜まったオベリスクを狙うと良いでしょう。 マップチャットでよく見る【〆】とは落とせるであろう人数に達したという意味なので追撃を控えましょう。 7.防衛隊の配置には気をつけましょう! 稀に防衛隊を4人以下で組んで居らっしゃるプレイヤーをお見かけしますが、これはNGです。 防衛隊に選んだキャラクターは攻撃にも参加できるので、必ず【主力の5人を選択】して配置しましょう。 また、自身のキャラクターやアスタリスクのレベルが低い間は、前線への防衛隊配置は控えた方が良いでしょう。 高レベルの人の防衛隊が配置できないという理由もありますが、何より侵攻時に直ぐ陥落してしまいます。 他陣営に【防衛の穴】と見なされ、報告→優先目標とされてしまう事もありますので注意が必要です。 誤って防衛隊を配置しても解除する事は可能です。 補足(略語) FA…First Attack の略。一番最初に敵に攻撃する人、又はその行為を指します。 SA…Second Attack の略。FAの後に追撃した人、又はその行為を指します。 白オベ…白色のオベリスクの略。何処の陣営にも属さない、白色のオベリスクを指します。 潜伏…侵攻上にある他陣営の土地に対して、タイミングを見計らい同時に土地を返す際に行う行為。 空(空撃ち)…白オベ(前述)をわざと落とないことで、白オベ攻撃中+休戦期間の20分間、相手の侵攻を抑える行動。 開通…攻撃目標のオベリスクの直線上にある土地3枚が、自軍支配下にあり攻撃可能な状態。 ここまで見てくれた方で「なるほどー、戦場がわかったぞ!」と思った無所属の方は、 是非6鯖水勢力ギルド「双曲螺旋」に申請をお願い致します!もっと詳しく質問にお答えできます! (・ω・)作成者…ニャムル(「双曲螺旋」ギルドMaster) 補記校正…闇淤加美神 最終更新日 2013/03/26 見てくれた人数: -